Poker online Omaha

El Omaha online es una variante del Hold'em que se ha convertido en muy popular, principalmente debido a sus muchas posibilidades de combinación de manos. En el Omaha, cada jugador comienza con cartas de mano en vez de dos. Al igual que en la mayoría de modalidades del poker, en el Omaha se utiliza una baraja estándar de 52 cartas.

A continuación encontrarás una descripción exhaustiva del Omaha online.

Ciegas

Cada mano de Omaha comienza con dos ciegas. La ciegas son apuestas preliminares hechas por dos jugadores antes de que se repartan las cartas, con el objetivo de estimular la acción. Si no hubiera nada que ganar, el primer jugador en tomar una decisión no tendría motivos para hacer una apuesta. La posición del repartidor se indica con un disco blanco, denominado el botón del repartidor, o simplemente, el botón. Esta es la posición desde la que el repartidor distribuiría las cartas si fuera uno de los jugadores. Antes de repartir las cartas, el jugador a la izquierda del botón pondrá una cantidad de fichas igual (normalmente) a la mitad de la apuesta mínima para la partida (conocida como la ciega pequeña). El jugador a la izquierda de ese jugador pondrá una cantidad de fichas igual a la apuesta mínima para la partida (conocida como la ciega grande).

Sentarse

Cuando te sientas por primera vez en una mesa, tendrás que esperar a que la ciega grande llegue hasta tu posición. Esto sucede de forma natural, ya que el botón se mueve una posición a la izquierda (en sentido horario) tras cada mano. Como alternativa, para que te repartan cartas al inicio de la siguiente mano sin estar en la posición del botón del repartidor o la ciega pequeña, puedes “poner” (es decir, apostar una ciega por el mismo valor de la ciega grande).

Cada jugador deberá poner en el pozo una ciega pequeña y una ciega grande, una vez en cada ronda de apuestas. Si alguna vez se te pasa poner las ciegas en una ronda, deberás esperar a que la ciega grande llegue hasta su posición, o bien poner una ciega igual a la ciega grande. Tendrá que hacer esto a la vez.

Primera ronda

Cuando las ciegas están en su sitio, el repartidor reparte seis cartas de una en una boca abajo a cada jugador, comenzando con la ciega pequeña. Estas cuatro cartas de inicio se llaman cartas de mano. Tus cartas de mano aparecerán boca arriba en la pantalla, pero no te preocupes, solo tú podrás verlas. En la pantalla solo aparecerá el dorso de las cartas cubiertas de los demás jugadores. Todos los demás jugadores disponen de una pantalla similar, con solo sus propias cartas tapadas a la vista.

Cada jugador comienza con cuatro cartas de mano en vez de dos. A continuación, el repartidor coloca cinco cartas boca arriba en el centro de la mesa. Estas cartas comunitarias son parte de la mano de cada jugador, por lo que cada jugador cuenta con nueve cartas. Otra diferencia entre el Omaha y Hold'em es que cada jugador forma una mano de cinco cartas utilizando únicamente dos (ni más, ni menos, pero pueden ser dos cualquiera) de sus cartas de mano junto con otras tres (ni más, ni menos, pero pueden ser tres cualquiera) de las cinco cartas comunitarias. Existen más combinaciones ganadoras posibles que en el Hold'em. El Hold'em solo tiene una combinación de inicio de dos cartas; Omaha tiene seis.

Aunque no hayas jugado nunca a ninguna variante de Omaha, no debes preocuparte por cuáles son las mejores cartas, ya que el software elige las cinco mejores en el momento de comparar las manos.

Por ejemplo, si tiene tres ases en tus cartas de mano y hay otro as en la mesa, tu mejor mano no es el poker de ases. Si en la mesa también hubiera un par, tu mejor mano sería un full de ases. Si su cuarta carta fueran un rey y las cartas de mesa fueran A Q J 10 9 de tres palos distintos, tu mejor mano sería una escalera al as, la mejor combinación posible con este flop concreto. Para conseguir esta mano se combinan el A K de tus cartas de mano y la Q J 10 de la mesa. (Es posible que se deba dividir el pozo. Si alguien tiene K Q, K J o K 10 en sus cartas de mano también formaría una escalera al as.) Puedes obtener más información sobre combinaciones y su jerarquía en la Clasificación de manos.

El Omaha, al igual que otras modalidades de poker, consiste en apostar. En Omaha hay cuatro rondas de apuestas. La cuantía de las apuestas depende de la estructura del juego; en Omaha existen tres posibilidades:

  • Juego con límite: en Omaha con límite, cada ronda de apuestas tiene una apuesta fija. En las partidas de USD$5/USD$10, la ciega pequeña asciende a USD$2,50, la ciega grande a USD$5, y las dos primeras rondas de apuestas son incrementos de USD$5. Las dos últimas rondas de apuestas se hacen con incrementos de USD$10. Existe un máximo de tres resubidas por cada ronda de apuestas.
  • Juego pot limit: en el Omaha pot limit, el jugador puede apostar cualquier cantidad, desde la apuesta mínima hasta el tamaño del pozo. En una partida pot limit de USD$5/USD$10, la ciega pequeña es de USD$5 y la ciega grande es de USD$10. El primer jugador puede igualar la ciega grande (en este caso, USD$10), o subir a cualquier cantidad hasta el valor del pozo. Para subir debe igualarse o superarse la apuesta o subida previa. En este caso, una subida del valor del pozo sería de USD$25 (USD$5 de la ciega pequeña + USD$10 de la ciega grande + USD$10 para igualar); lo que significa que, en total, el tercer jugador puede apostar hasta USD$35. Suponiendo que el tercer jugador suba por el valor del pozo, el valor total del pozo será ahora de USD$50.
     Si el siguiente jugador desea entrar en la mano, deberá igualar USD$35, que es el tamaño de la apuesta del tercer jugador. Si quisieras subir el máximo, apostarías USD$120, que sería igual al tamaño del pozo (USD$50), más una subida de USD$70 (USD$35 para igualar + USD$35 de subida).
  • Juego sin límite: en el Omaha sin límite, el jugador puede apostar cualquier cantidad, desde la apuesta mínima hasta el número máximo de fichas que tiene delante. Al igual que en las partidas de la variante pot limit, una partida de sin límite de USD$5/USD$10 significa que las ciegas son de USD$5 y USD$10.

Las apuestas de la primera ronda siempre comienzan por el jugador que se encuentra justo a la izquierda de la ciega grande. Esta posición se denomina a veces “under the gun” (en primera posición). Como primer jugador, tienes tres posibilidades. Puedes:

  • Retirarte
  • Igualar el mínimo (limp)
  • Subir

Eliges la acción haciendo clic en el cuadro de diálogo. Si te retiras en cualquier momento, tus cartas se retirarán del juego y ya no aparecerán más en la pantalla, estarás fuera hasta la siguiente mano y hasta entonces no te jugarás nada en el pozo. Si te retiras, el siguiente jugador tendrá las mismas opciones. Si todo el mundo se retira, incluida la ciega pequeña, el pozo será para la ciega grande, y se repartirá la siguiente mano.

Si tú o cualquier otro jugador abre, cada jugador después de él tendrá tres opciones:

  • Retirarse
  • Igualar, es decir, igualar la apuesta anterior
  • Subir, es decir, incrementar la apuesta anterior

Cada jugador tiene las mismas tres opciones en su turno. Si ha habido una subida, el jugador que elija continuar deberá igualar la apuesta total que haya hasta ese momento o subir. En cualquier ronda de apuestas, puede existir un máximo de una apuesta y tres subidas. Cuando la apuesta (denominada también acción) llegue a las ciegas, estas tendrán las mismas opciones. No obstante las ciegas ya tienen fichas en el pozo y estas fichas cuentan para su apuesta.

De igual modo, la ciega grande, que ya tiene USD$2 invertidos en el pozo, entraría por USD$2 menos. Si no ha habido subidas cuando las apuestas lleguen a la ciega grande, ese jugador tiene lo que se llama la opción. Podrá optar por subir; en cuyo caso cada jugador activo tendrá la opción de igualar la apuesta, resubir o no ir. La ciega grande puede elegir también no subir, lo que detendría las apuestas para esa ronda.

El flop

Una vez que las apuestas de la primera ronda se hayan igualado, es decir, que todos hayan tenido la oportunidad de retirarse o de igualar la apuesta total, el repartidor colocará tres cartas boca arriba en el centro de la mesa. Estas tres primeras cartas comunitarias se denominan el flop.

Ahora tendrá lugar la segunda ronda de apuestas. En esta ronda, las apuestas comienzan por el primer jugador activo (uno que todavía tenga cartas) a la izquierda del botón. Si la ciega pequeña ha igualado en la primera ronda, ese jugador será el primero en actuar, aunque haya sido el penúltimo en la primera ronda de apuestas. Solamente en la primera ronda (a veces denominada la ronda “preflop”) las apuestas comenzarán en cualquier otro lugar. En todas las rondas posteriores a la primera, el primer jugador tendrá dos opciones:

  • Pasar, es decir, no apostar
  • Apostar, es decir, realizar una apuesta con el límite adecuado para esa ronda

Si nadie apuesta, todos los jugadores tienen las mismas opciones cuando les llegue el turno. En todas las rondas, excepto la primera, es posible que no haya apuestas. A una ronda sin apuestas se la denomina como que todos pasaron.

Si alguien apuesta, cada jugador después de él tendrá tres opciones:

  • Retirarse
  • Igualar, es decir, igualar la apuesta anterior
  • Subir, es decir, incrementar la apuesta anterior

Los jugadores que pasan conservan sus cartas. Si alguien apuesta, cuando le vuelva tocar actuar, el jugador que ha pasado tiene las tres opciones anteriores. Pasar y subir cuando le vuelve a tocar apostar se conoce como pasar y subir. Si pasas con la intención de subir luego, obviamente correrás el riesgo de que nadie apueste.

El turn

Una vez que las apuestas de la segunda ronda se hayan igualado, es decir, que todos hayan tenido la oportunidad de pasar o de igualar la apuesta total de esta ronda, el repartidor colocará otra carta boca arriba en el centro de la mesa. A esta cuarta carta comunitaria se la denomina el "turn".

Ahora tendrá lugar la tercera ronda de apuestas. De nuevo, las apuestas comienzan por el primer jugador activo a la izquierda del botón. Las apuestas se desarrollan del mismo modo que en la segunda ronda. En una partida con límite, en la tercera y cuarta ronda las apuestas suelen realizarse con incrementos equivalentes al doble del tamaño de las apuestas de las dos primeras rondas.

El river

Una vez que las apuestas de la tercera ronda se hayan igualado, el repartidor colocará una quinta y última carta boca arriba en el centro de la mesa. A esta última carta comunitaria se la denomina el "river".

Ahora tendrá lugar la cuarta y la última ronda de apuestas. De nuevo, las apuestas comienzan por el primer jugador activo a la izquierda del botón. Las apuestas se desarrollan de igual modo que en las dos rondas anteriores.

La confrontación final

Una vez igualadas las apuestas de la cuarta ronda, se terminan las apuestas y se muestran las cartas. Los jugadores que queden activos muestran sus cartas y la mejor mano compuesta por las mejores cinco cartas de entre la combinación que tenga cada jugador de dos de sus cuatro cartas de mano y tres cartas comunitarias, gana. El software determina la mano ganadora y da el pozo al poseedor de dicha mano. Si hay un empate para la mejor mano, el pozo se dividirá equitativamente entre los jugadores empatados. Ocasionalmente, el pozo no se puede dividir equitativamente entre todos los jugadores. Si queda aún alguna ficha en el pozo, las fichas adicionales se distribuirán de una en una entre los jugadores restantes, empezando por el primer jugador a la izquierda del botón.

Los jugadores no mostrarán sus cartas simultáneamente. La confrontación final tendrá lugar en un orden específico.

El software mostrará las cartas del primer jugador que haya apostado o del último jugador que haya subido en cualquier ronda anterior. Si el siguiente jugador activo tiene una mano mejor que la que se acaba de mostrar (o igual), el software muestra las cartas de ese jugador. Si el siguiente jugador activo no tiene una mejor mano, el software ofrece a ese jugador la opción de mostrar sus cartas o deshacerse de ellas (tirar las cartas sin mostrar). El software repetirá el mismo proceso por turnos con cada jugador activo restante: mostrará su mano si es mejor (o igual) a las ya mostradas, o bien ofrecerá la oportunidad de mostrar o no sus cartas, y a continuación le dará el pozo a la mejor mano.

Si no se igualan las apuestas en la ronda final, es decir, un jugador iguala o sube y nadie ve la apuesta, no habrá confrontación final, y el software concederá el pozo al jugador que haya hecho la apuesta no igualada. En cualquier ronda previa se seguirá el mismo proceso. Si esto ocurre en rondas anteriores, no se repartirán más cartas, ya que la mano habrá terminado.

A veces, un jugador se queda sin fichas antes de que acaben todas las apuestas. En ese caso, se creará uno o más pozos secundarios, y el software concederá equitativamente el pozo principal y los secundarios. Cuando un jugador vaya all in, puede hacer una apuesta o una subida que no sea igualada, pero la confrontación final se hará de todos modos.

Los jugadores a menudo no mostrarán sus manos perdedoras. No obstante, tendrás derecho a ver todas las cartas activas en la confrontación final, aún en el caso de que no se mostraran. Haz clic en "Mostrar mano anterior" para que aparezca una nueva ventana que muestre los resultados de la última mano y todas las cartas activas.

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