Poker Courchevel Online

O Courchevel online é uma variante do Omaha Hi na qual os jogadores recebem cinco cartas da mão em vez de quatro antes do flop, junto com uma única carta comunitária compartilhada conhecida como flopet. No flop, mais duas cartas comunitárias são reveladas. O Courchevel então continua de forma similar à uma mão padrão de Omaha, com os jogadores precisando usar exatamente duas das suas cinco cartas da mão e três das cartas comunitárias para formar a melhor mão de cinco cartas no showdown.

Assim como na maioria dos formatos de poker, o Courchevel usa um baralho padrão de 52 cartas que é embaralhado antes de cada mão.

Abaixo está uma descrição abrangente do Courchevel online.

Blinds

Cada mão de Courchevel começa com dois blinds. Os blinds são apostas preliminares feitas por dois jogadores antes da distribuição das cartas, para estimular a ação. Se não houvesse nada em jogo, o primeiro jogador a agir não teria nenhum motivo para fazer uma aposta. A posição do dealer é indicada por um disco branco chamado de botão do dealer, ou simplesmente de botão. Esta seria a posição do jogador que distribuiria as cartas, caso não houvesse ninguém responsável por isso. Antes da distribuição das cartas, o jogador à esquerda do botão coloca um valor em fichas normalmente igual a metade da aposta mínima do jogo (a small blind). O jogador seguinte à esquerda coloca uma quantidade de fichas igual à aposta mínima do jogo (a big blind).

Sentando

Quando você chega a uma mesa, deve esperar até que o big blind chegue em sua posição. Isso acontece naturalmente, porque o botão se move uma posição para a esquerda (em sentido horário) após cada mão. Caso você não queira esperar e decida receber cartas já na mão seguinte, desde que não esteja na small blind ou no botão, você pode pagar o mesmo valor da big blind.

Cada jogador deve pagar uma small blind e uma big blind a cada giro completo do botão. Se você estiver fora da mesa quando for um dos blinds, deverá esperar pelo big blind para voltar a receber cartas, ou então pagar o equivalente à big blind para voltar na mão seguinte.

Primeira Rodada

Após o pagamento de blinds, o carteador distribui cinco cartas fechadas, uma de cada vez, a cada jogador na mesa. A primeira carta vai para o small blind. Essas cinco cartas iniciais são chamadas de cartas da mão. Suas cartas fechadas vão aparecer visíveis em sua tela, mas não se preocupe. Você é o único que consegue vê-las. Apenas os versos das cartas fechadas dos outros jogadores aparecem na tela. Os demais jogadores possuem visualização similar e podem ver apenas suas próprias cartas da mão.

O dealer também revela uma única carta comunitária compartilhada, conhecida como flopet. Isso é diferente dos outros jogos de Hold'em e Omaha que oferecemos, onde as cartas comunitárias não distribuídas no flop, turn ou river, e apresenta um elemento extra na primeira dorada da ação.

Cada jogador começa com cinco cartas da mão. Então o carteador coloca cinco cartas abertas no centro da mesa. Estas cartas comunitárias fazem parte da mão de todos os jogadores, dessa forma cada um tem acesso a dez cartas. Você forma a melhor mão de cinco cartas usando exatamente duas das suas cinco cartas da mão junto com exatamente três das cinco cartas comunitárias.

Mesmo se não tiver experiência com outros jogos de Omaha, você não precisa se preocupar em saber quais são as melhores cartas; o software escolhe automaticamente as melhores cinco cartas na hora de comparar as mãos.

Por exemplo, se as suas cartas fechadas incluem três ases e há um Ás na mesa, você não tem uma quadra de ases, pois só pode usar dois dos seus ases nas cartas fechadas mais o outro Ás na mesa. Se a sua quarta e quinta cartas eram um rei, um 7, e a mesa era A Q J 10 9 de três naipes diferentes, a sua melhor mão seria uma sequência até Ás, a melhor mão possível para este flop específico. Você formaria esta mão usando A K das suas cartas fechadas em combinação com Q J 10 da mesa. (Mas é bem possível que você tivesse que dividir o pote. Qualquer outro jogador com K Q, K J ou K 10 nas cartas fechadas também teria uma sequência até Ás.) Você pode ver mais sobre combinações e o que ganha do que na página Classificação de Mãos.

O Courchevel, assim como qualquer outra forma de poker, gira em torno de apostar. O Courchevel tem quatro rodadas de apostas. Os tamanhos das apostas dependem da estrutura do jogo, que no Courchevel tem três possibilidades:

  • Limit game (Jogo com limite)
  • Jogo Pot Limit
  • Jogo No-limit

As apostas na primeira rodada sempre começam pelo jogador logo à esquerda do big blind. Essa posição é chamada de "inicial". Na figura acima você está no under the gun. Como o primeiro jogador a agir, você tem três opções. Você pode:

  • Desistir
  • Pagar pelo mínimo (limp)
  • Abrir um aumento

Você escolhe a sua ação clicando na caixa de diálogo. Se desistir a qualquer momento da mão, suas cartas são removidas do jogo e deixam de aparecer na tela. Você ficará de fora até a mão seguinte e não disputará mais o pote. Se você desistir, o jogador seguinte terá as mesmas opções. Se todos desistirem, incluindo o small blind, o pote é entregue ao big blind e a mão seguinte é iniciada.

Se você ou outro jogador apostar, cada participante a seguir tem três opções:

  • Desistir
  • Pagar, isto é, igualar a aposta precedente
  • Aumentar, isto é, aumentar a aposta precedente

Cada jogador em sua vez tem as mesmas três escolhas. Se alguém aumentar, todos os jogadores que desejam continuar na mão devem pagar ou aumentar a aposta. Em qualquer rodada de apostas, o máximo permitido é de uma aposta mais três aumentos. Quando a ação chegar aos blinds, eles terão as mesmas opções. Porém, como eles já possuem fichas no potes, essas fichas contam como parte da aposta.

Se ninguém apostar ou aumentar até a ação chegar ao big blind, ele terá duas opções. O jogador pode decidir aumentar, e neste caso todos os jogadores ativos deverão decidir entre pagar, reaumentar ou desistir. O big blind também pode decidir pedir mesa e assim o flop será mostrado. No linguajar do pôquer, esta situação também é conhecida como "live blind" ("blind viva").

O Flop

Após o término da primeira rodada de apostas, isto é, quando todos já tiveram a chance de desistir ou pagar a aposta total, o dealer distribuí mais duas cartas comunitárias abertas no centro da mesa. Essas duas cartas comunitárias são chamadas de flop.

Agora são três cartas comunitárias aberta no centro da mesa, o flopet distriuído antes do flop e as duas cartas distribuídas no flop.

Então a segunda rodada de apostas é realizada. Nesta rodada, as apostas começam pelo primeiro jogador ativo (que ainda possui cartas) à esquerda do botão. Se o small blind continua na disputa, será o primeiro jogador a agir, mesmo depois do jogador ser o penúltimo na primeira rodada de apostas. Apenas na primeira rodada (também chamada de pré-flop) as apostas não começam por ele. Em todas as rodadas a partir da segunda, o primeiro jogador possui duas opções:

  • Passar, isto é, não apostar
  • Apostar, isto é, fazer uma aposta no limite apropriado para aquela rodada

Se ninguém apostar, cada jogador na sua vez tem as mesmas escolhas. Essa situação é possível em todas as rodadas, exceto na primeira. Em uma rodada sem apostas dizemos que todos "deram check".

Se alguém apostar, cada jogador a seguir tem três opções:

  • Desistir
  • Pagar, isto é, igualar a aposta precedente
  • Aumentar, isto é, aumentar a aposta precedente

Os jogadores que passam mantém as suas cartas. Se alguém apostar e a ação voltar até um jogador que pediu mesa anteriormente na mesma rodada, ele tem três opções. Desistir, pagar ou aumentar. Pedir mesa com a intenção de aumentar diante de uma aposta é uma estratégia comum no poker. Porém, sempre existe o risco de ninguém apostar e a estratégia não funcionar.

O Turn

Após o término da segunda rodada de apostas, isto é, quando todos já tiveram a chance de pedir mesa ou pagar a aposta total da rodada, o carteador vira mais uma carta com a face para cima no centro da mesa. Essa quarta carta comunitária é chamada de turn.

Então a terceira rodada de apostas é realizada. Mais uma vez, a ação começa pelo primeiro jogador ativo à esquerda do botão. As apostas prosseguem de maneira idêntica à segunda rodada.

O River

Após o final da terceira rodada de apostas, o carteador vira uma quinta e última carta com a face para cima no centro da mesa. Essa última carta comunitária é chamada de river.

Então a quarta e última rodada de apostas é realizada. Mais uma vez, a ação começa pelo primeiro jogador ativo à esquerda do botão. As apostas prosseguem de maneira idêntica às duas rodadas anteriores.

Mostrando as Cartas (Showdown)

Após a quarta rodada de apostas, a mão chega ao momento conhecido como showdown. A melhor mão, formada pela melhor combinação de cinco cartas possível usando obrigatoriamente duas das cinco cartas fechadas e três cartas comunitárias, ganha o pote. O software determina qual é a mão vencedora e entrega o pote ao respectivo jogador. Se houver um empate, o pote será dividido igualmente entre os jogadores com a melhor mão. Em alguns casos, o pote não poderá ser dividido igualmente entre todos os vencedores. Se houver fichas restantes após a divisão inteira mais próxima do total, essas fichas "extras" serão entregues uma de cada vez aos vencedores, começando pelo jogador mais próximo à esquerda do botão.

Se a aposta ou aumento final não for pago na última rodada, ou seja, se um jogador apostou ou aumentou e ninguém pagou, não haverá showdown. O software entregará o pote ao jogador que fez a aposta ou aumento final. O mesmo vale para qualquer outra rodada anterior. Se isso acontecer em rodadas anteriores, nenhuma outra carta será distribuída e a mão terminará.

Às vezes, um jogador ficará sem fichas disponíveis antes do final das apostas. Em casos assim, um ou mais potes adicionais são criados, e o software entregará adequadamente as fichas de cada um deles. Quando um jogador está em situação de "all in", haverá um showdown mesmo se a aposta ou aumento final não for pago.

Os jogadores normalmente não mostram suas mãos perdedoras. Porém, você tem o direito de ver as cartas de todos os adversários ativos no momento do showdown. Ao clicar em "Mostrar mão anterior" você abrirá uma nova janela que mostrará os resultados da última mão e todas as cartas ativas.

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