Razz Online

Você já desejou que as suas mãos "ruins" pudessem lhe dar dinheiro? Então o Razz pode ser o jogo para você. Uma combinação de 7-card stud e lowball, o objetivo é conseguir a melhor mão baixa de cinco cartas com as sete cartas que você recebe.

Assim como na maioria dos formatos de poker, o Razz usa um baralho padrão de 52 cartas que é embaralhado antes de cada mão. O jogo parece bastante como o mais comum Seven Card Stud. No Razz, porém, seu objetivo é conseguir a mão mais baixa possível.

Cada jogador começa com duas cartas fechadas e uma aberta; então o dealer dá para cada participante ativo mais três cartas abertas e uma última carta fechada. Cada jogador que chega ao final da mão recebe sete cartas - quatro abertas e três fechadas. No final, o jogador com a melhor mão BAIXA usando cinco de suas sete cartas ganha o pote. Os Ases sempre valem como carta baixa, e um flush ou seqüência não influi no valor da mão. A melhor mão possível é A-2-3-4-5.

Cada nova mão de Razz começa com todos os jogadores colocando o ante no pote. Trata-se de uma aposta forçada antes da distribuição das cartas, com o objetivo de instigar a ação. No razz, o ante normalmente é de 20% do menor limite de aposta. Por exemplo, em um jogo com limite 10/20, o ante é de duas fichas. Todos os jogadores devem colocar o ante para receber as cartas.

Suas Cartas da Mão

O Razz, assim como qualquer outra forma de poker, gira em torno de apostar. O Razz tem cinco rodadas de apostas. Os valores dependem da estrutura do jogo. Todos os nossos jogos de Razz são limit games.

Third Street

Na primeira rodada (chamada de third street), as apostas começam pelo jogador que possui a carta aberta mais alta. Ele deve pagar a abertura, uma aposta forçada. A aposta deve se de pelo menos o mínimo especificado, que é chamado de "bring-in", mas pode ser mais. O valor do 'bring-in" costuma ser um quarto do menor limite. Se dois ou mais jogadores possuem o mesmo valor de carta mais alta, quem deve fazer é "bring-in" é determinado pelo naipe, na ordem do bridge (espadas, copas, ouros, paus). Esta é a única hora que os naipes têm alguma relevância no Razz. Por exemplo, se três damas aparecem na primeira rodada nesta ordem, Qd, Qh, Qs, quem tiver a Qs faria a aposta de "bring-in".

Neste estágio você tem duas opções:

  • Abrir para o bring-in
  • Completar a aposta - isto é, aumentar a aposta para o menor limite

Você escolhe a sua ação clicando na caixa de diálogo. Embora você sempre possa completar a aposta, vai perceber que a maioria dos jogadores prefere pagar apenas a abertura. Se todos desistirem, você ganha as antes e a mão seguinte começa.

Se abrir pelo "bring-in", cada jogador a seguir tem três opções:

  • Desistir
  • Pagar, isto é, igualar o bring-in
  • Aumentar - isto é, aumentar a aposta precedente

Third Street

Cada jogador em sua vez tem as mesmas três escolhas. Se alguém aumentar, todos os jogadores que desejam continuar na mão devem pagar ou aumentar a aposta. Em qualquer rodada de apostas, o máximo permitido é de uma aposta e três aumentos. The bring-in plus the completion count as one bet in the first round. Por exemplo, em um jogo com limite 10/20, você abre por um bring-in de duas fichas, outro jogador completa a aposta para 10 e então dois jogadores aumentam. Isso torna a aposta total em 30. Isso equivale a três apostas, e o outro jogador poderá aumentar mais uma vez. Se isso acontecer, o valor chegará ao limite máximo da rodada.

Se você desistir para um aumento, suas cartas serão removidas do jogo e não aparecerão mais na tela.

Fourth Street

Depois que a rodada de apostas é concluída e todos os jogadores já tiveram a chance de desistir ou igualar a aposta total, o dealer distribui uma segunda carta aberta (fourth street) para todos os jogadores ativos. Os jogadores que ainda participam da mão iniciam uma nova rodada de apostas.

As apostas da quarta rodada são baseadas no valor do limite menor. Na fourth street e nas subsequentes, as apostas sempre começam pelo jogador com o jogo mais baixo. Se dois ou mais jogadores possuírem a mesma mão baixa aberta, as apostam começam pelo que estiver mais perto do botão, à esquerda.

Não se preocupe em descobrir qual jogador deve ser o primeiro a apostar. O software vai avisar de quem é a vez. Ele também apresenta todas as opções disponíveis. Tudo o que você precisa fazer é clicar na opção que desejar.

Em todas as rodadas após a third street, o primeiro jogador a agir tem duas opções:

  • Passar, isto é, não apostar
  • Apostar, isto é, fazer uma aposta no limite apropriado para aquela rodada

Se ninguém apostar, cada jogador na sua vez tem as mesmas escolhas. Essa situação é possível em todas as rodadas, exceto pela third street. Em uma rodada sem apostas dizemos que todos "deram check".

Se alguém apostar, cada jogador a seguir tem três opções:

  • Desistir
  • Pagar, isto é, igualar o bring-in
  • Aumentar - isto é, aumentar a aposta precedente

Um jogador que passa mantém as suas cartas. Se alguém apostar e a ação voltar até um jogador que pediu mesa anteriormente na mesma rodada, ele tem três opções.

Dar check e então aumentar quando uma aposta vem para você é chamado de um "check-raise". Porém, sempre existe o risco de ninguém apostar e a estratégia não funcionar.

Fifth Street

Depois que as apostas da fourth street são concluídas e todos os jogadores já tiveram a chance de dar check ou igualar a aposta total, o dealer distribui uma terceira carta aberta (fifth street) para todos os jogadores ativos. Os jogadores que ainda participam da mão iniciam uma nova rodada de apostas.

Sixth Street

Depois que as apostas da fifth street são concluídas, o dealer distribui uma quarta carta aberta (sixth street) para todos os jogadores ativos. Os jogadores que ainda participam da mão iniciam uma nova rodada de apostas.

Seventh Street

Depois que as apostas da sixth street são concluídas, o dealer distribui uma carta aberta final (seventh street ou carta do river) para todos os jogadores ativos. Os jogadores que ainda participam da mão iniciam uma rodada final de apostas. As apostas prosseguem de maneira idêntica às três rodadas anteriores.

Mostrando as Cartas (Showdown)

Após o término das apostas da Seventh Street, as apostas são encerradas e vem o showdown. O vencedor será quem possuir a melhor mão baixa usando cinco de suas sete cartas. O software determina qual é a mão vencedora e entrega o pote ao respectivo jogador. Se a aposta ou aumento final não for pago na Seventh Street – ou seja, se um jogador apostou ou aumentou e ninguém pagou - não haverá showdown. O software entregará o pote ao jogador que fez a aposta ou aumento final. O mesmo vale para qualquer outra Street anterior. Se isso acontecer, nenhuma outra carta será distribuída, o pote será concedido, e a mão termina.

Às vezes, um jogador ficará sem fichas disponíveis antes do final das apostas. Em casos assim, um ou mais potes adicionais são criados, e o software entregará adequadamente as fichas de cada um deles. Quando um jogador está em situação de "all in", haverá um showdown mesmo se a aposta ou aumento final não for pago.

Os jogadores normalmente não mostram suas mãos perdedoras. Porém, você tem o direito de ver as cartas de todos os adversários ativos no momento do showdown. Ao clicar em "Mostrar mão anterior" você abrirá uma nova janela que mostrará os resultados da última mão e todas as cartas ativas.

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