Poker online Courchevel

Courchevel es una variante de Omaha Hi en la que los jugadores reciben cinco cartas de mano en vez de cuatro antes del flop, junto con una única carta comunitaria compartida conocida como flopet. En el flop, se revelan otras dos cartas comunitarias. Courchevel entonces continúa de forma similar a una mano estándar de Omaha, en la que los jugadores deben usar exactamente dos de sus cinco cartas de mano y tres cartas comunitarias para ligar la mejor mano posible de cinco cartas en la confrontación final.

Como en la mayoría de variantes del poker, en el Courchevel se emplea una baraja estándar de 52 cartas que se baraja una vez antes de cada mano.

A continuación encontrarás una descripción exhaustiva del Courchevel online.

Ciegas

Cada mano de Courchevel comienza con dos ciegas. La ciegas son apuestas preliminares hechas por dos jugadores antes de que se repartan las cartas, con el objetivo de estimular la acción. Si no hubiera nada que ganar, el primer jugador en tomar una decisión no tendría motivos para hacer una apuesta. La posición del repartidor se indica con un disco, denominado el botón del repartidor, o simplemente, el botón. Esta es la posición desde la que el repartidor distribuiría las cartas si fuera uno de los jugadores. Antes de repartir las cartas, el jugador a la izquierda del botón pondrá una cantidad de fichas igual (normalmente) a la mitad de la apuesta mínima para la partida (conocida como la ciega pequeña). El jugador a la izquierda de ese jugador pondrá una cantidad de fichas igual a la apuesta mínima para la partida (conocida como la ciega grande).

Sentarse

Cuando te sientas por primera vez en una mesa, tendrás que esperar a que la ciega grande llegue hasta tu posición. Esto sucede de forma natural, ya que el botón se mueve una posición a la izquierda (en sentido horario) tras cada mano. Como alternativa, para que te repartan cartas al inicio de la siguiente mano sin estar en la posición del botón del repartidor o la ciega pequeña, puedes “poner” (es decir, apostar una ciega por el mismo valor de la ciega grande).

Cada jugador deberá poner en el pozo una ciega pequeña y una ciega grande, una vez en cada ronda de apuestas. Si alguna vez se te pasa poner las ciegas en una ronda, deberás esperar a que la ciega grande llegue hasta su posición, o bien poner una ciega igual a la ciega grande.

Primera ronda

Cuando las ciegas están en su sitio, el repartidor reparte cinco cartas de una en una boca abajo a cada jugador, comenzando con la ciega pequeña. Estas cinco cartas de inicio se llaman cartas de mano. Tus cartas de mano aparecerán boca arriba en la pantalla, pero no te preocupes, solo tú podrás verlas. En la pantalla solo aparecerá el dorso de las cartas cubiertas de los demás jugadores. Todos los demás jugadores disponen de una pantalla similar, con solo sus propias cartas tapadas a la vista.

El repartidor también revela una única carta comunitaria compartida, conocida como flopet. Esto es diferente a la mayoría de los otros juegos de Hold'em y Omaha que ofrecemos, en donde todas las cartas comunitarias se reparten en el flop, turn o river, e introduce un elemento extra a la primera ronda de acción.

Cada jugador comienza con cinco cartas de mano. A continuación, el repartidor coloca cinco cartas boca arriba en el centro de la mesa. Estas cartas comunitarias son parte de la mano de cada jugador, por lo que cada jugador cuenta con 10 cartas. Debes formar la mejor mano de cinco cartas posible combinando exactamente dos de tus cinco cartas de mano y tres de las cinco cartas comunitarias.

Aunque no hayas jugado nunca a ninguna variante de Omaha, no debes preocuparte por cuáles son las mejores cartas, ya que el software elige las cinco mejores en el momento de comparar las manos.

Por ejemplo, si tienes tres ases en tus cartas de mano y hay otro as en la mesa, no tienes poker de ases, ya que solo puedes usar dos ases de tus cartas de mano y el de la mesa. Si tu cuarta y quinta cartas fueran un rey, un 7, y las cartas de la mesa fueran A Q J 10 9 de tres palos distintos, tu mejor mano sería una escalera al as, la mejor combinación posible con este flop concreto. Para conseguir esta mano se combinan el A K de tus cartas de mano y la Q J 10 de la mesa. (Es posible que se deba dividir el pozo. Si alguien tiene K Q, K J o K 10 en sus cartas de mano también formaría una escalera al as.) Puedes obtener más información sobre combinaciones y su jerarquía en la página Clasificación de manos.

El Courchevel, al igual que otras modalidades de poker, consiste en apostar. En Courchevel hay cuatro rondas de apuestas. La cuantía de las apuestas depende de la estructura del juego; en Courchevel existen tres posibilidades:

  • Juego con límite
  • Juego pot limit (con límite de pozo)
  • Juego sin límite

Las apuestas de la primera ronda siempre comienzan por el jugador que se encuentra justo a la izquierda de la ciega grande. Esta posición se denomina a veces “under the gun” (en primera posición). En la imagen de arriba, eres el primero en actuar. Como primer jugador, tienes tres posibilidades. Puedes:

  • Retirarte
  • Igualar el mínimo (limp)
  • Subir

Eliges la acción haciendo clic en el cuadro de diálogo. Si te retiras en cualquier momento, tus cartas se retirarán del juego y ya no aparecerán más en la pantalla, estarás fuera hasta la siguiente mano y hasta entonces no te jugarás nada en el pozo. Si te retiras, el siguiente jugador tendrá las mismas opciones. Si todo el mundo se retira, incluida la ciega pequeña, el pozo será para la ciega grande, y se repartirá la siguiente mano.

Si tú o cualquier otro jugador abre, cada jugador después de él tendrá tres opciones:

  • Retirarse
  • Igualar, es decir, igualar la apuesta anterior
  • Subir, es decir, incrementar la apuesta anterior

Cada jugador tiene las mismas tres opciones en su turno. Si ha habido una subida, el jugador que elija continuar deberá igualar la apuesta total que haya hasta ese momento o subir. En cualquier ronda de apuestas, puede existir un máximo de una apuesta y tres subidas. Cuando la apuesta (denominada también acción) llegue a las ciegas, estas tendrán las mismas opciones. No obstante las ciegas ya tienen fichas en el pozo y estas fichas cuentan para su apuesta.

Si no ha habido subidas cuando las apuestas lleguen a la ciega grande, ese jugador tiene lo que se llama la opción. El jugador puede optar por subir; en cuyo caso cada jugador activo tendrá la opción de igualar la apuesta, resubir o no ir. La ciega grande puede elegir también no subir, lo que detendría las apuestas para esa ronda. En esa situación, a la ciega grande se la denomina "ciega viva" en la jerga del poker.

El flop

Una vez que las apuestas de la primera ronda se hayan igualado, es decir, que todos hayan tenido la oportunidad de retirarse o de igualar la apuesta total, el repartidor colocará dos cartas comunitarias más boca arriba en el centro de la mesa. Estas dos cartas comunitarias se denominan el flop.

Ahora hay un total de tres cartas comunitarias boca arriba en el centro de la mesa, el flopet repartido antes del flop y las dos cartas repartidas en el flop.

Ahora tendrá lugar la segunda ronda de apuestas. En esta ronda, las apuestas comienzan por el primer jugador activo (uno que todavía tenga cartas) a la izquierda del botón. Si la ciega pequeña ha igualado en la primera ronda, ese jugador será el primero en actuar, aunque ese jugador haya sido el penúltimo en la primera ronda de apuestas. Solamente en la primera ronda (a veces denominada la ronda "preflop") las apuestas comenzarán en cualquier otro lugar. En todas las rondas posteriores a la primera, el primer jugador tendrá dos opciones:

  • Pasar, es decir, no apostar
  • Apostar, es decir, realizar una apuesta con el límite adecuado para esa ronda

Si nadie apuesta, todos los jugadores tienen las mismas opciones cuando les llegue el turno. En todas las rondas, excepto la primera, es posible que no haya apuestas. A una ronda sin apuestas se la denomina como que todos pasaron.

Si alguien apuesta, cada jugador después de él tendrá tres opciones:

  • Retirarse
  • Igualar, es decir, igualar la apuesta anterior
  • Subir, es decir, incrementar la apuesta anterior

Los jugadores que pasan conservan sus cartas. Si alguien apuesta, cuando le vuelva tocar actuar, el jugador que ha pasado tiene las tres opciones anteriores. Pasar y subir cuando le vuelve a tocar apostar se conoce como pasar y subir. Si pasas con la intención de subir luego, obviamente correrás el riesgo de que nadie apueste.

El turn

Una vez que las apuestas de la segunda ronda se hayan igualado, es decir, que todos hayan tenido la oportunidad de pasar o de igualar la apuesta total de esta ronda, el repartidor colocará otra carta boca arriba en el centro de la mesa. A esta cuarta carta comunitaria se la denomina el "turn".

Ahora tendrá lugar la tercera ronda de apuestas. De nuevo, las apuestas comienzan por el primer jugador activo a la izquierda del botón. Las apuestas se desarrollan del mismo modo que en la segunda ronda.

El river

Una vez que las apuestas de la tercera ronda se hayan igualado, el repartidor colocará una quinta y última carta boca arriba en el centro de la mesa. A esta última carta comunitaria se la denomina el "river".

Ahora tendrá lugar la cuarta y la última ronda de apuestas. De nuevo, las apuestas comienzan por el primer jugador activo a la izquierda del botón. Las apuestas se desarrollan de igual modo que en las dos rondas anteriores.

Confrontación final

Una vez igualadas las apuestas de la cuarta ronda, se terminan las apuestas y se muestran las cartas. Los jugadores que queden activos muestran sus cartas y la mejor mano compuesta por las mejores cinco cartas de entre la combinación que tenga cada jugador de dos de sus cinco cartas de mano y tres cartas comunitarias, gana. El software determina la mano ganadora y da el pozo al poseedor de dicha mano. Si hay un empate para la mejor mano, el pozo se dividirá equitativamente entre los jugadores empatados. Ocasionalmente, el pozo no se puede dividir equitativamente entre todos los jugadores. Si queda aún alguna ficha en el pozo, las fichas adicionales se distribuirán de una en una entre los jugadores restantes, empezando por el primer jugador a la izquierda del botón.

Si no se igualan las apuestas en la ronda final, es decir, un jugador iguala o sube y nadie ve la apuesta, no habrá confrontación final, y el software concederá el pozo al jugador que haya hecho la apuesta no igualada. En cualquier ronda previa se seguirá el mismo proceso. Si esto ocurre en rondas anteriores, no se repartirán más cartas, ya que la mano habrá terminado.

A veces, un jugador se queda sin fichas antes de que acaben todas las apuestas. En ese caso, se creará uno o más pozos secundarios, y el software concederá equitativamente el pozo principal y los secundarios. Cuando un jugador vaya all in, puede hacer una apuesta o una subida que no sea igualada, pero la confrontación final se hará de todos modos.

Los jugadores a menudo no mostrarán sus manos perdedoras. No obstante, tendrás derecho a ver todas las cartas activas en la confrontación final, aún en el caso de que no se mostraran. Haz clic en "Mostrar mano anterior" para que aparezca una nueva ventana que muestre los resultados de la última mano y todas las cartas activas.

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