Poker online Omaha Hi/Lo

El Omaha Hi/Lo es una variante del Omaha, en la que el pozo se reparte entre el jugador que tiene la mano más alta y el que tiene la mano más baja, siempre y cuando esa mano baja no sea inferior a 8. (El 8 se conoce en el mundo del poker como un clasificador.) Si no se cumple esa restricción, todo el pozo irá al jugador que tenga la mano más alta. Además, la misma mano puede ganar tanto la mitad alta como la baja del pozo. Ganar el pozo completo en cualquiera de estas posibilidades se denomina "scooping". Consulta la Clasificación de manos para ver cómo se determinan las manos bajas y qué gana a qué.

El juego también se llama Omaha 8-or-better, Omaha split u Omaha/8 (se indica en el la pestaña del lobby como Omaha Hi/Lo).

Como en la mayoría de variantes del poker, en el Omaha Hi/Lo se emplea una baraja estándar de 52 cartas que se baraja una vez antes de cada mano. El Omaha Hi/Lo normalmente se juega con 9 o 10 jugadores online.

A continuación encontrarás una descripción exhaustiva del Omaha Hi/Lo online.

Ciegas

Cada mano de Omaha Hi/Lo comienza con dos ciegas. La ciegas son apuestas preliminares hechas por dos jugadores antes de que se repartan las cartas, con el objetivo de estimular la acción. Si no hubiera nada que ganar, el primer jugador en tomar una decisión no tendría motivos para hacer una apuesta. La posición del repartidor se indica con un disco blanco, denominado el botón del repartidor, o simplemente, el botón. Esta es la posición desde la que el repartidor distribuiría las cartas si fuera uno de los jugadores. Antes de repartir las cartas, el jugador a la izquierda del botón pondrá una cantidad de fichas igual (normalmente) a la mitad de la apuesta mínima para la partida (conocida como la ciega pequeña). El jugador a la izquierda de ese jugador pondrá una cantidad de fichas igual a la apuesta mínima para la partida (conocida como la ciega grande).

Sentarse

Cuando te sientas por primera vez en una mesa, tendrás que esperar a que la ciega grande llegue hasta tu posición. Esto sucede de forma natural, ya que el botón se mueve una posición a la izquierda (en sentido horario) tras cada mano. Como alternativa, para que te repartan cartas al inicio de la siguiente mano sin estar en la posición del botón del repartidor o la ciega pequeña, puedes "poner" (es decir, apostar una ciega por el mismo valor de la ciega grande).

Cada jugador deberá poner en el pozo una ciega pequeña y una ciega grande, una vez en cada ronda de apuestas. Si alguna vez se te pasa poner las ciegas en una ronda, deberás esperar a que la ciega grande llegue hasta su posición, o bien poner una ciega igual a la ciega grande.

Primera ronda

Cuando las ciegas están en su sitio, el repartidor reparte cuatro cartas de una en una boca abajo a cada jugador, comenzando con la ciega pequeña. Estas cuatro cartas de inicio se llaman cartas de mano. Tus cartas de mano aparecerán boca arriba en la pantalla, pero no te preocupes, solo tú podrás verlas. En la pantalla solo aparecerá el dorso de las cartas cubiertas de los demás jugadores. Todos los demás jugadores disponen de una pantalla similar, con solo sus propias cartas tapadas a la vista.

Cada jugador comienza con cuatro cartas de mano en vez de dos. A continuación, el repartidor coloca cinco cartas boca arriba en el centro de la mesa. Estas cartas comunitarias son parte de la mano de cada jugador, por lo que cada jugador cuenta con nueve cartas. En el Omaha High Low, cada jugador puede formar dos manos de cinco cartas, una mano alta y una mano baja. Cada mano debe cumplir con las restricciones del Omaha de usar solo dos (ni más, ni menos, pero pueden ser dos cualquiera) de tus cartas de mano junto con otras tres (ni más, ni menos, pero pueden ser tres cualquiera) de las cinco cartas comunitarias. Se puede usar una combinación diferente de dos cartas más tres cartas para la mano baja y para la mano alta. Dado esto, es posible realizar más combinaciones ganadoras en Omaha Hi/Lo que en Omaha high. Por lo tanto, las manos de Omaha Hi/Lo normalmente tienen más jugadores y los pozos son así más grandes.

Aunque no hayas jugado nunca al Omaha Hi/Lo, no debes preocuparte por cuáles son las mejores cartas, ya que el software elige las cinco mejores en el momento de comparar las manos. Si puedes hacer una mano alta y una mano baja, y este es normalmente el caso, el software elige automáticamente las mejores cinco cartas para tu mano alta y las mejores cinco cartas para tu mano baja.

El Omaha Hi/Lo, al igual que cualquier otra forma de poker, consiste en apostar. En Omaha Hi/Lo hay cuatro rondas de apuestas. La cuantía de las apuestas depende de la estructura del juego; en Omaha High Low existen tres posibilidades:

  • Juego con límite: en Omaha Hi/Lo con límite, cada ronda de apuestas tiene una apuesta fija. Por ejemplo, en las partidas de US$5/US$10, la ciega pequeña asciende a US$2,50, la ciega grande a US$5, y las dos primeras rondas de apuestas son incrementos de US$5. Las dos últimas rondas de apuestas se hacen con incrementos de US$10. Existe un máximo de tres resubidas por cada ronda de apuestas.
  • Juego pot limit: en la versión pot limit, el jugador puede apostar cualquier cantidad, desde la apuesta mínima hasta el tamaño del pozo. En una partida pot limit de US$5/US$10, la ciega pequeña es de US$5 y la ciega grande es de US$10. El primer jugador puede igualar la ciega grande (en este caso, US$10), o subir a cualquier cantidad hasta el valor del pozo. Para subir debe igualarse o superarse la apuesta o subida previa. En este caso, una subida del valor del pozo sería de US$25 (US$5 de la ciega pequeña + US$10 de la ciega grande + US$10 para igualar); lo que significa que, en total, el tercer jugador puede apostar hasta US$35. Suponiendo que el tercer jugador suba por el valor del pozo, el valor total del pozo será ahora de US$50. Si el siguiente jugador desea entrar en la mano, deberá igualar US$35, que es el tamaño de la apuesta del tercer jugador. Si quisieras subir el máximo, apostarías US$120, que sería igual al tamaño del pozo (US$50), más una subida de US$70 (US$35 para igualar + US$35 de subida).
  • Juego sin límite: en el Omaha Hi/Lo sin límite, el jugador puede apostar cualquier cantidad, desde la apuesta mínima hasta el número máximo de fichas que tiene delante. Al igual que en las partidas de la variante pot limit, una partida de sin límite de US$5/US$10 significa que las ciegas son de US$5 y US$10.

Las apuestas de la primera ronda siempre comienzan por el jugador que se encuentra justo a la izquierda de la ciega grande. Esta posición se denomina a veces "under the gun" (en primera posición). Como primer jugador, tienes tres posibilidades. Puedes:

Cómo jugar a Omaha Hi/Lo

  • Retirarse
  • Igualar el mínimo (limp)
  • Subir

Eliges la acción haciendo clic en el cuadro de diálogo. Si te retiras en cualquier momento, tus cartas se retirarán del juego y ya no aparecerán más en la pantalla, estarás fuera hasta la siguiente mano y hasta entonces no te jugarás nada en el pozo. Si te retiras, el siguiente jugador tendrá las mismas opciones. Si todo el mundo se retira, incluida la ciega pequeña, el pozo será para la ciega grande, y se repartirá la siguiente mano.

Si tú o cualquier otro jugador abre, cada jugador después de él tendrá tres opciones:

  • Retirarse
  • Igualar, es decir, igualar la apuesta anterior
  • Subir, es decir, incrementar la apuesta anterior

Cada jugador tiene las mismas tres opciones en su turno. Si ha habido una subida, el jugador que elija continuar deberá igualar la apuesta total que haya hasta ese momento o subir. En cualquier ronda de apuestas, puede existir un máximo de una apuesta y tres subidas. Cuando la apuesta (denominada también acción) llegue a las ciegas, estas tendrán las mismas opciones. No obstante las ciegas ya tienen fichas en el pozo y estas fichas cuentan para su apuesta. Por ejemplo, si, en una partida cuyos límites son US$2/US$4, has abierto con US$2 y dos jugadores han subido, la apuesta total será de US$6. Al llegar el turno de la ciega pequeña, el jugador puede no ir. El jugador puede igualar, poniendo US$5 en el pozo. (Ya tiene US$1 en el pozo). También puede subir, poniendo US$7 en el pozo. Este sería el tope para las apuestas de esa ronda, es decir, hace que se llegue al máximo. (Las partidas pot limit y sin límite no tienen tope máximo para el número de apuestas que se pueden hacer).

De igual modo, la ciega grande, que ya tiene US$2 invertidos en el pozo, entraría por US$2 menos. Si no ha habido subidas cuando las apuestas lleguen a la ciega grande, ese jugador tiene lo que se llama la opción. Podrá optar por subir; en cuyo caso cada jugador activo tendrá la opción de igualar la apuesta, resubir o no ir. La ciega grande puede elegir también no subir, lo que detendría las apuestas para esa ronda. En esa situación, a la ciega grande se la denomina "ciega viva" en la jerga del poker.

Cómo evaluar tus cartas

Al evaluar tus cartas, piensa que esta es una partida en la que ganan tanto las cartas altas como las bajas. Querrás terminar con una mano que sea la mejor, alta o baja, y, mejor todavía, una mano ganadora tanto por alta como por baja (ganar el pozo completo). Recuerda el calificador. Para terminar con una mano baja, tu mano de inicio debe contener al menos dos cartas 8 o inferiores. Comparado con el 7 Card Stud Hi/Lo, Omaha Hi/Lo tiene una menor proporción de reparto de pozos entre alta y baja en la confrontación final. Sin embargo, en el 7 Card Stud Hi/Lo, como un jugador puede usar cinco de sus siete cartas, la posibilidad de una mano baja suele ser bastante alta. Sin embargo, un pozo de Omaha Hi/Lo puede tener una baja solo si al menos tres de las cartas comunitarias son 8 o inferiores a 8, e incluso así algunas veces ningún jugador consigue hacer una baja.

El flop

Una vez que las apuestas de la primera ronda se hayan igualado, es decir, que todos hayan tenido la oportunidad de retirarse o de igualar la apuesta total, el repartidor colocará tres cartas boca arriba en el centro de la mesa. Estas tres primeras cartas comunitarias se denominan el flop.

Ahora tendrá lugar la segunda ronda de apuestas. En esta ronda, las apuestas comienzan por el primer jugador activo (uno que todavía tenga cartas) a la izquierda del botón. Si la ciega pequeña ha igualado en la primera ronda, ese jugador será el primero en actuar, aunque haya sido el penúltimo en la primera ronda de apuestas. Solamente en la primera ronda (a veces denominada la ronda "preflop") las apuestas comenzarán en cualquier otro lugar. En todas las rondas posteriores a la primera, el primer jugador tendrá dos opciones:

  • Pasar, es decir, no apostar
  • Apostar, es decir, realizar una apuesta con el límite adecuado para esa ronda

Si nadie apuesta, todos los jugadores tienen las mismas opciones cuando les llegue el turno. En todas las rondas, excepto la primera, es posible que no haya apuestas. A una ronda sin apuestas se la denomina como que todos pasaron.

Si alguien apuesta, cada jugador después de él tendrá tres opciones:

  • Retirarse
  • Igualar, es decir, igualar la apuesta anterior
  • Subir, es decir, incrementar la apuesta anterior

Los jugadores que pasan conservan sus cartas. Si alguien apuesta, cuando le vuelva tocar actuar, el jugador que ha pasado tiene las tres opciones anteriores. Pasar y subir cuando le vuelve a tocar apostar se conoce como pasar y subir. Si pasas con la intención de subir luego, obviamente correrás el riesgo de que nadie apueste.

El turn

Una vez que las apuestas de la segunda ronda se hayan igualado, es decir, que todos hayan tenido la oportunidad de pasar o de igualar la apuesta total de esta ronda, el repartidor colocará otra carta boca arriba en el centro de la mesa. A esta cuarta carta comunitaria se la denomina el "turn".

Ahora tendrá lugar la tercera ronda de apuestas. De nuevo, las apuestas comienzan por el primer jugador activo a la izquierda del botón. Las apuestas se desarrollan del mismo modo que en la segunda ronda. En una partida con límite, en la tercera y cuarta ronda las apuestas suelen realizarse con incrementos equivalentes al doble del tamaño de las apuestas de las dos primeras rondas.

El river

Una vez que las apuestas de la tercera ronda se hayan igualado, el repartidor colocará una quinta y última carta boca arriba en el centro de la mesa. A esta última carta comunitaria se la denomina el "river".

Ahora tendrá lugar la cuarta y la última ronda de apuestas. De nuevo, las apuestas comienzan por el primer jugador activo a la izquierda del botón. Las apuestas se desarrollan de igual modo que en las dos rondas anteriores.

Confrontación final

Una vez igualadas las apuestas de la cuarta ronda, se terminan las apuestas y se muestran las cartas. Los jugadores que permanecen activos muestran sus cartas. La mejor mano, compuesta por las mejores cinco cartas de entre la combinación que tenga cada jugador de dos de sus cuatro cartas de mano y tres cartas comunitarias, gana la mitad del pozo. La mejor mano baja (siempre que sea una calificada, es decir, que tenga cinco cartas diferentes de valor no superior a 8), compuesta por las mejores cinco cartas de entre la combinación que tenga cada jugador de dos de sus cuatro cartas de mano con tres de las cartas comunitarias, gana la mitad del pozos. El software determina las manos ganadoras y da la mitad del pozo al poseedor de cada mano. Ocasionalmente, el pozo no se puede dividir equitativamente entre todos los jugadores. Si queda alguna ficha restante en el pozo, las fichas "extra" se asignarán al ganador de la mano alta (Hi). Si hay un empate para la mejor mano alta (o baja) esa mitad del pozo se repartirá entre los jugadores empatados, y si hay algunas fichas "extra" que no pueden repartirse equitativamente, se repartirán de una en una a los jugadores restantes, empezando por el primer jugador a la izquierda del botón. Si no hay ninguna mano cualificada para baja, el software otorga el pozo completo al jugador que posea la mano más alta. Si el mismo jugador tiene una combinación de cartas que cumpla los requisitos para la mejor mano alta y la mejor mano baja simultáneamente, el software concederá el pozo completo a dicho jugador.

A veces, un jugador se queda sin fichas antes de que acaben todas las apuestas. En ese caso, se creará uno o más pozos secundarios, y el software concederá equitativamente el pozo principal y los secundarios. Cuando un jugador vaya all in, puede hacer una apuesta o una subida que no sea igualada, pero la confrontación final se hará de todos modos.

Los jugadores a menudo no mostrarán sus manos perdedoras. No obstante, tendrás derecho a ver todas las cartas activas en la confrontación final, aún en el caso de que no se mostraran. Haz clic en "Mostrar mano anterior" para que aparezca una nueva ventana que muestre los resultados de la última mano y todas las cartas activas.

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