Razz online

¿No has deseado alguna vez poder ganar dinero con las manos "malas"? Si es así, quizá el Razz sea el juego que esperabas. En parte "lowball", en parte 7-Card Stud, el objetivo es conseguir la mejor mano baja de cinco cartas con las siete que se reparten.

Como en la mayoría de variantes del poker, en el Razz se emplea una baraja estándar de 52 cartas que se baraja una vez antes de cada mano. En apariencia, el juego es muy parecido a la más popular variante del 7-Card Stud. En el Razz, sin embargo, el objetivo es lograr la mano más baja posible.

Cada jugador comienza con dos cartas cubiertas y una descubierta. A continuación, el repartidor reparte a cada jugador activo tres cartas descubiertas más, para terminar con una carta cubierta. Un jugador que permanece en juego todas las rondas de apuestas termina con siete cartas, cuatro descubiertas y tres cubiertas. En la confrontación final, el jugador que tenga la mejor mano BAJA con cinco de sus siete cartas gana el pozo. Los ases se consideran siempre cartas bajas; los colores y las escaleras no influyen en el valor de una mano. La mejor mano posible es A-2-3-4-5.

Cada nueva mano de Razz comienza con cada jugador colocando un ante (apuesta inicial) en el pozo. Este ante es un pago que se hace en el pozo antes de que se repartan las cartas, con el objetivo de promover la acción. En el Razz, la apuesta ante suele ser del 20 % del límite de apuesta inferior. Por ejemplo, en una partida con límite 10/20, el ante es de dos fichas. Cada jugador debe hacer una apuesta inicial en cada mano para recibir cartas.

Tus cartas de mano

El Razz, al igual que otras modalidades de poker, consiste en apostar. En el Razz hay cinco rondas de apuestas. Los valores de las apuestas dependen de la estructura de la partida. Todas nuestras partidas de Razz son partidas con límite.

Tercera calle

En la primera ronda (conocida como tercera calle), la apuesta comienza con el jugador que tiene la carta descubierta más baja. Esta apuesta es una apuesta obligatoria. La apuesta debe ascender a un mínimo preestablecido, denominado bring-in (“apuesta de apertura”), pero puede ser mayor. La apertura suele ser igual a la cuarta parte del límite inferior. Si dos o más jugadores tienen una carta descubierta del mismo valor, el palo de la carta decidirá quién realiza la apuesta de apertura, en el orden del bridge (picas, corazones, diamantes, tréboles). Esta es una de las pocas situaciones en la que los palos tendrán alguna relevancia en Razz. Por ejemplo, si en la primera ronda aparecen tres doses en este orden, 2p, 2c, 2d, el jugador que tenga el 2d tendrá que hacer la apuesta de apertura.

En este momento tienes dos opciones:

  • Abrir con la apuesta de apertura
  • Completar la apuesta, es decir, subir la apuesta al límite inferior

Eliges la acción haciendo clic en el cuadro de diálogo. Aunque puedes completar la apuesta, verás que los jugadores suelen abrir con el mínimo. Si todo el mundo se retira, ganarás los antes y se repartirá la siguiente mano.

Si abres con la apuesta de apertura, cada jugador después de ti tendrá tres opciones:

  • Retirarse
  • Igualar, es decir, igualar la apuesta anterior
  • Subir, es decir, incrementar la apuesta anterior

Tercera calle

Cada jugador tiene las mismas tres opciones en su turno. Si ha habido una subida, el jugador que elija continuar deberá igualar la apuesta total que haya hasta ese momento o subir. En cualquier ronda de apuestas, puede existir un máximo de una apuesta y tres subidas. La apuesta de apertura más el aumento hasta el límite cuentan como una apuesta en la primera ronda. Por ejemplo, en una partida con límite 10/20, abres con la apuesta de apertura de 50 centavos, otro jugador completa la apuesta hasta 10 y, a continuación, suben dos jugadores. Esto hace una apuesta total de 30. Es el equivalente a tres apuestas, y otro jugador podría subir otra vez. Hacerlo sería el tope para las apuestas de esa ronda, es decir, hace que se llegue al máximo.

Si te retiras en una subida, tus cartas se retiran de la partida y no vuelven a aparecer en la pantalla.

Cuarta calle

Una vez se hayan completado las apuestas de la ronda y todos hayan tenido la oportunidad de no ir o igualar la apuesta total, el repartidor entrega a cada jugador activo una segunda carta descubierta (cuarta calle). Los jugadores que aún estén en la mano participarán en una ronda de apuestas.

Las apuestas en la cuarta calle parten del límite inferior. A partir de la cuarta calle, las apuestas comienzan siempre con el jugador que tiene la mano más baja. Si dos o más jugadores tienen la misma mano baja, las apuestas comenzarán por el primer jugador a la izquierda del botón.

No te preocupes por tener que determinar qué jugador inicia las apuestas. El software te avisará cuando sea tu turno de actuar. También te mostrará todas las opciones disponibles. Solo tendrás que hacer clic en la opción que prefieras.

En todas las rondas posteriores a la tercera calle, el primer jugador tiene dos opciones:

  • Pasar, es decir, no apostar
  • Apostar, es decir, realizar una apuesta con el límite adecuado para esa ronda

Si nadie apuesta, todos los jugadores tienen las mismas opciones cuando les llegue el turno. En todas las rondas, excepto la tercera calle, es posible que no haya apuestas. A una ronda sin apuestas se la denomina como que todos pasaron.

Si alguien apuesta, cada jugador después de él tendrá tres opciones:

  • Retirarse
  • Igualar, es decir, igualar la apuesta anterior
  • Subir, es decir, incrementar la apuesta anterior

Un jugador que pasa conserva sus cartas. Si alguien apuesta, cuando te llegue la acción, el jugador que ha pasado previamente tendrá las tres opciones anteriores.

Pasar y subir a continuación cuando te vuelve a tocar apostar se denomina "pasar y subir". Si pasas con la intención de subir luego, obviamente correrás el riesgo de que nadie apueste.

Quinta calle

Una vez se hayan completado las apuestas de la cuarta calle y todos hayan tenido la oportunidad de pasar o de igualar la apuesta total para esa ronda, el repartidor da una tercera carta descubierta a cada jugador (quinta calle). Los jugadores que aún estén en la mano participarán en una ronda de apuestas.

Sexta calle

Una vez completadas las apuestas de la quinta calle, el repartidor da a cada jugador activo una cuarta carta descubierta (sexta calle). Los jugadores que aún estén en la mano participarán en una ronda de apuestas.

Séptima calle

Una vez completadas las apuestas para la sexta calle, el repartidor da a cada jugador activo una carta final, boca abajo (denominada séptima calle o river). Los jugadores que aún estén en la mano participarán en una ronda final de apuestas. Las apuestas se desarrollan del mismo modo que en las tres rondas anteriores.

Confrontación final

Una vez igualadas las apuestas de la séptima calle, se terminan las apuestas, y se muestran las cartas. Los jugadores activos restantes muestran sus cartas. El jugador que consiga la mejor mano baja con cinco de sus siete cartas gana. El software determina la mano ganadora y da el pozo al poseedor de dicha mano. Si no se igualan las apuestas en la séptima calle, es decir, un jugador iguala o sube y nadie ve la apuesta, no habrá confrontación final, y el software concederá el pozo al jugador que haya hecho la apuesta no igualada. En cualquier calle previa se seguirá el mismo proceso. Si esto ocurre en calles anteriores, no se repartirán más cartas, se entregará el pozo y la mano habrá terminado.

A veces, un jugador se queda sin fichas antes de que acaben todas las apuestas. En ese caso, se crearán uno o más pozos secundarios, y el software concederá equitativamente el pozo principal y los secundarios. Cuando un jugador vaya all in, puede hacer una apuesta o una subida que no sea igualada, pero la confrontación final se hará de todos modos.

Los jugadores a menudo no mostrarán sus manos perdedoras. No obstante, tendrás derecho a ver todas las cartas activas en la confrontación final, aún en el caso de que no se mostraran. Haz clic en "Mostrar mano anterior" para que aparezca una nueva ventana que muestre los resultados de la última mano y todas las cartas activas.

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