Seven Card Stud Hi/Lo (8 or better) online

El Seven-Card Stud Hi/Lo online es una variante del Seven-Card Stud. Si necesitas que te refresquemos la memoria sobre los conceptos básicos del Seven-Card Stud, haz clic aquí.

El Seven Card Stud Hi/Lo online es una variante de poker en la que el pozo se reparte entre el jugador que tiene la mano más alta y el que tiene la mano más baja, siempre y cuando esa mano baja no sea inferior a 8. Si no se cumple esa restricción, todo el pozo irá al jugador que tenga la mano más alta. Además, la misma mano puede ganar tanto la mitad alta como la baja del pozo. Consulta la Clasificación de manos para ver cómo se determinan las manos bajas y qué gana a qué.

Este juego también se llama Seven Stud high-low, Seven-Card Stud 8-or-better, Seven-Card Stud Split o Seven Card-Stud/8. Este juego es muy conocido por aquellos que han jugado solo en partidas caseras.

Reglas del Seven Card Stud Hi/Lo

Al igual que en la versión alta del Seven-Card Stud, cada jugador comienza con dos cartas cubiertas y una carta descubierta. A continuación, el repartidor reparte a cada jugador activo tres cartas descubiertas más, y finalmente una carta de mano. De esta forma, cada jugador termina con siete cartas, cuatro descubiertas y tres tapadas. La diferencia entre el Seven-Card Stud Hi y el Seven-Card Stud Hi/Lo es que en el Seven-Card Stud Hi/Lo cada jugador puede tener, potencialmente, dos manos distintas: una mano alta y una mano baja. Cada jugador forma una mano alta usando cinco de sus siete cartas. Cada jugador forma una mano baja usando cinco de sus siete cartas. Tanto la combinación para la mano alta como para la mano baja pueden usar el mismo conjunto de cinco cartas, pero no es obligatorio; de hecho, normalmente no es así. Por ejemplo, si tus siete cartas son Kc 8c 5t 4c 3c 2p Ac, su mano alta es Ac Kc 8c 4c 3c, un color con As alto, mientras que tu mano baja es 5t 4c 3c 2p Ac, una escalera baja. Aquí vemos una mano que usa las mismas cinco cartas para baja y para alta: Kp Qc 8p 7d 6t 5c 4t. La mano alta es una escalera al 8 y la mano baja es 8-7-6-5-4.

Ante

Cada nueva mano de Seven-Card Stud Hi/Lo comienza con cada jugador colocando un ante (apuesta inicial) en el pozo. Este ante es un pago que se hace en el pozo antes de que se repartan las cartas, con el objetivo de estimular la acción. Por ejemplo, en una partida con límite US$2/US$4, el ante es de 40 centavos. Cada jugador debe hacer una apuesta inicial en cada mano para recibir cartas.

Cuando te sientes en una mesa por primera vez, te repartirán cartas inmediatamente después de pedirte que hagas la apuesta inicial. Dado que el Seven-Card Stud Hi/Lo no tiene ciegas, no es necesario esperar.

Cuando se colocan los antes, el repartidor distribuye dos cartas boca abajo a cada jugador y luego una carta descubierta, empezando por el asiento 1. Las dos cartas tapadas se denominan cartas de mano o cartas cubiertas. Puedes distinguir cuáles son tus cartas tapadas y cuál es tu carta descubierta, porque las cartas tapadas están colocadas más abajo que la carta descubierta. Podrás ver las cartas descubiertas de todos los demás jugadores y ellos podrán ver la tuya.

El Seven-Card Stud Hi-Lo, como cualquier forma de poker, se basa en las apuestas. El Seven-Card Stud Hi-Lo se caracteriza por tener cinco rondas de apuestas. Los valores de las apuestas dependen de la estructura de la partida.

Tercera calle

En la primera ronda (conocida como tercera calle), la apuesta comienza con el jugador que tiene la carta descubierta más baja. Esta apuesta es una apuesta obligatoria. La apuesta debe ascender a un mínimo preestablecido, en cuyo caso se denomina bring-in ("apuesta de apertura"), pero puede ser mayor. La apertura suele ser igual a la cuarta parte del límite inferior. Si dos o más jugadores tienen una carta descubierta del mismo valor, el palo de la carta decidirá quién realiza la apuesta de apertura, en el orden del bridge inverso (tréboles, diamantes, corazones, picas). Esta es una de las pocas situaciones en la que los palos tendrán alguna relevancia en el poker. Por ejemplo, si en la primera ronda aparecen tres doses en este orden, 2p, 2c, 2d, el jugador que tenga el 2d tendrá que hacer la apuesta de apertura.

En este momento tienes dos opciones:

  • Abrir con la apuesta de apertura
  • Completar la apuesta, es decir, subir la apuesta al límite inferior

Eliges la acción haciendo clic en el cuadro de diálogo. Aunque puedes completar la apuesta, verás que los jugadores suelen abrir con el mínimo. Si todo el mundo se retira, ganarás los antes y se repartirá la siguiente mano.

Sin embargo, es raro que todos se retiren ante la apuesta de apertura.

Si abres con la apuesta de apertura, cada jugador después de ti tendrá tres opciones:

  • Retirarse
  • Igualar, es decir, igualar la apuesta anterior
  • Completar la apuesta, es decir, subir la apuesta al límite inferior

Si tú o cualquier otro jugador completa la apuesta, cada jugador después de él tendrá tres opciones:

  • Retirarse
  • Igualar, es decir, igualar la apuesta anterior
  • Subir, es decir, incrementar la apuesta anterior

Cada jugador tiene las mismas tres opciones en su turno. Si ha habido una subida, el jugador que elija continuar deberá igualar la apuesta total que haya hasta ese momento o subir. Al evaluar tus cartas, piensa que esta es una partida en la que ganan tanto las cartas altas como las bajas. Querrás terminar con una mano que sea la mejor, alta o baja, y, mejor todavía, una mano ganadora tanto por alta como por baja (ganar el pozo completo). Si estás intentando conseguir una mano baja, las cartas de 9 para arriba disminuyen tus posibilidades. Comparado con el Omaha Hi/Lo, el Seven-Card Stud Hi/Lo tiene una mayor proporción de reparto de pozos entre alta y baja al mostrar las cartas. Un pozo de Omaha Hi/Lo puede tener una baja solo si al menos tres de las cartas comunitarias son 8 o inferiores a 8, e incluso así algunas veces ningún jugador consigue hacer una baja. Sin embargo, en el Seven-Card Stud Hi/Lo, como un jugador puede usar cinco de sus siete cartas, la posibilidad de una mano baja suele ser bastante alta.

Cuarta calle

Una vez se hayas igualado la primera ronda de apuestas, es decir, cuando todos hayan tenido la oportunidad de no ir o igualar la apuesta total, el repartidor entrega a cada jugador activo una segunda carta descubierta (cuarta calle). Los jugadores que aún estén en la mano participarán en una ronda de apuestas.

La única diferencia en las apuestas entre el Seven-Card Stud Hi/Lo y el Seven-Card Stud es que en el primero la aparición de un par en la mesa de un jugador en la cuarta calle no supone un incremento opcional en el límite de las apuestas. En el Seven-Card Stud Hi/Lo, las primeras dos rondas de apuestas son siempre al límite inferior, y las tres últimas siempre al límite superior.

En todas las rondas posteriores a la tercera calle, el primer jugador tiene dos opciones:

  • Pasar, es decir, no apostar
  • Realizar una apuesta con el límite adecuado para esa ronda

Si nadie apuesta, todos los jugadores tienen las mismas opciones cuando les llegue el turno. En todas las rondas, excepto la tercera calle, es posible que no haya apuestas. A una ronda sin apuestas se la denomina como que todos pasaron.

Si alguien apuesta, cada jugador después de él tendrá tres opciones:

  • Retirarse
  • Igualar, es decir, igualar la apuesta anterior
  • Subir, es decir, incrementar la apuesta anterior

Un jugador que pasa conserva sus cartas. Si alguien apuesta, cuando te llegue la acción, el jugador que ha pasado previamente tendrá las tres opciones anteriores. Pasar y subir cuando le vuelve a tocar apostar se conoce como pasar y subir. Si pasas con la intención de subir luego, obviamente correrás el riesgo de que nadie apueste.

Quinta calle

Una vez que se han igualado las apuestas de la cuarta calle, es decir, cuando todos han tenido la oportunidad de pasar o de igualar la apuesta total para esa ronda, el repartidor da una tercera carta descubierta a cada jugador (quinta calle). Los jugadores que aún estén en la mano participarán en una ronda de apuestas. Las apuestas en la quinta calle se hacen al nivel más alto.

Sexta calle

Una vez igualadas las apuestas de la quinta calle, el repartidor da a cada jugador activo una cuarta carta descubierta (sexta calle). Los jugadores que aún estén en la mano participarán en una ronda de apuestas. Las apuestas en la sexta calle continúan siendo al nivel más alto.

Séptima calle

Una vez igualadas las apuestas para la sexta calle, el repartidor da a cada jugador activo una carta final, boca abajo (denominada séptima calle o river). Los jugadores que aún estén en la mano participarán en una ronda final de apuestas. Las apuestas se desarrollan del mismo modo que en las tres rondas anteriores.

Confrontación final

Una vez igualadas las apuestas de la séptima calle, se terminan las apuestas, y se muestran las cartas. Los jugadores que permanecen activos muestran sus cartas. La mejor mano alta, compuesta por las mejores cinco cartas de las siete de cada jugador, gana la mitad del pozo. La mejor mano baja (siempre que sea una calificada, es decir, que tenga cinco cartas diferentes de valor no superior a 8), compuesta por las mejores cinco cartas de entre las siete de cada jugador, gana la mitad del pozo. El software determina las manos ganadoras y da la mitad del pozo al poseedor de cada mano. Si no hay ninguna mano cualificada para baja, el software otorga el pozo completo al jugador que posea la mano más alta. Si el jugador tiene un conjunto de siete cartas que cumpla los requisitos para la mejor mano alta y la mejor mano baja simultáneamente, el software concederá el pozo completo a dicho jugador.

Si no se igualan las apuestas en la séptima calle, es decir, un jugador iguala o sube y nadie ve la apuesta, no habrá confrontación final, y el software concederá el pozo al jugador que haya hecho la apuesta no igualada. En cualquier calle previa se seguirá el mismo proceso. Si esto ocurre en calles anteriores, no se repartirán más cartas, ya que la mano habrá terminado.

A veces, un jugador se queda sin fichas antes de que acaben todas las apuestas. En ese caso, se creará uno o más pozos secundarios, y el software concederá equitativamente el pozo principal y los secundarios. Cuando un jugador vaya all in, puede hacer una apuesta o una subida que no sea igualada, pero la confrontación final se hará de todos modos.

Los jugadores a menudo no mostrarán sus manos perdedoras. No obstante, tendrás derecho a ver todas las cartas activas en la confrontación final, aún en el caso de que no se mostraran. Haz clic en "Mostrar mano anterior" para que aparezca una nueva ventana que muestre los resultados de la última mano y todas las cartas activas.

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