Poker Courchevel en ligne

Le Courchevel en ligne est une variante de l'Omaha Hi dans lequel les joueurs reçoivent cinq cartes fermées au lieu de quatre avant le flop, avec une seule carte commune partagée aussi appelée le flopet. Au flop, deux autres cartes communes sont révélées. Le Courchevel se poursuit ensuite comme une main classique d'Omaha.Les joueurs doivent utiliser deux de leurs cinq cartes fermées et trois des cartes communes pour former la meilleure main à cinq cartes à l'abattage.

Comme pour la plupart des formes de jeu de poker, le Courchevel utilise un jeu standard de 52 cartes.

Voici ci-dessous une description complète du Courchevel en ligne.

Blinds

Chaque main de Courchevel commence avec deux blinds. Les blinds sont des mises préliminaires placées par deux joueurs avant que les cartes ne soient distribuées dans le but d'inciter à l'action. S'il n'y avait rien à gagner, le premier joueur à prendre une décision n'aurait aucune raison de faire une mise. La position du donneur est indiquée par un disque, appelé bouton de dealer, ou tout simplement, le bouton. Il s'agit de la position depuis laquelle le croupier distribuerait des cartes s'il était l'un des joueurs. Avant que les cartes soient distribuées, le joueur à la gauche du bouton place un nombre de jetons égal à (habituellement) la moitié de la mise minimum du jeu (ce qu'on appelle la petite blind). Le joueur à la gauche du bouton place un nombre de jetons égal à la mise minimum du jeu (ce qu'on appelle la grosse blind).

S'asseoir

Lorsque vous vous installez à une table, vous devez attendre que la grosse blind arrive jusqu'à votre position. Cela se fait tout naturellement, dans la mesure où le bouton se déplace d'une position vers la gauche (dans le sens des aiguilles d'une montre) après chaque main. Autrement, pour recevoir des cartes au début de la main suivante mais sans être dans la position de la petite blind ou du bouton, vous pouvez miser (faire une mise de la même taille que la grosse blind.)

Chaque joueur doit miser la petite blind et la grosse blind dans le pot une fois par tour. Si vous avez manqué les blinds dans un tour, vous devez soit attendre que la grosse blind revienne à votre position, ou vous devez placer une mise équivalente à la grosse blind.

Premier tour

Une fois les blinds misées, le croupier distribue six cartes à chaque joueur, une par une face cachée, en commençant par la petite blind. On appelle ces cinq cartes de départ les cartes fermées. Vos cartes fermées apparaissent visibles à l'écran, mais ne vous inquiétez pas : vous êtes le seul à pouvoir voir vos cartes fermées. Seul le dos de chacune des cartes fermées des autres joueurs apparaît à l'écran. Tous les autres joueurs ont une vue similaire, avec seulement leurs propres cartes fermées visibles.

Le croupier révèle également une seule carte commune partagée, appelée le flopet. Cela diffère de la plupart des autres jeux de Hold'em et d'Omaha que nous proposons, où toutes les cartes communes sont distribuées au flop, et introduit donc un élément supplémentaire dans l'action du premier tour.

Chaque joueur joue avec cinq cartes fermées. Ensuite, le croupier place cinq cartes face visible au centre de la table. Ces cartes communes font partie de la main de chaque joueur : chacun a donc accès à dix cartes. Vous devez constituer votre meilleure main de cinq cartes à l'aide d'exactement deux de vos cinq cartes cachées associées à trois des cinq cartes communes.

Même si vous n'avez jamais expérimenté les jeux d'Omaha, vous n'avez pas de souci à vous faire pour savoir quelles sont les meilleures cartes ; le logiciel choisit automatiquement les cinq meilleures cartes lorsque le moment est venu de comparer les mains.

Par exemple, si vos cartes fermées incluent trois As, et qu'il y a un As sur le tableau, votre meilleure main ne compte pas quatre As dans la mesure où vous ne pouvez utiliser que deux des As de vos cartes fermées et le dernier As du tableau. Si vos quatrième et cinquième cartes étaient un Roi et un 7, et que le tableau contenait As Dame Valet 10 9 de trois couleurs différentes, votre meilleure main serait alors une suite à l'As, la meilleure main possible pour ce flop. Vous faites cette main en utilisant l'As et le Roi de votre main en combinaison avec Dame Valet 10 sur le tableau. (Il est cependant possible que vous ayez à partager le pot. Tout joueur avec K Q, K J, ou K 10 dans ses cartes fermées aurait également une suite à l'As). Vous pouvez en savoir plus sur les combinaisons et quelle main bat quoi sur la page de classement des mains.

Le Courchevel, comme tous les autres types de poker, repose sur la mise. Le Courchevel est constitué de quatre tours de mise. La valeur des mises dépend de la structure du jeu de Courchevel, dont trois déclinaisons sont possibles :

  • Limit game
  • Pot-limit game
  • No-limit game

Lors du premier tour d'une partie à blinds, la première mise doit être placée par le joueur directement à gauche de la grande blind. On appelle parfois cette position under the gun (ou UTG). Dans l'image ci-dessus, vous êtes UTG. En tant que premier joueur, vous avez trois choix à votre disposition. Vous pouvez :

  • Passer
  • Miser le minimum (limper)
  • Ouvrir pour une relance

Vous choisissez votre action en cliquant dans une boîte de dialogue. Si vous passez à un moment ou à un autre, vos cartes sont retirées du jeu et n'apparaissent plus à l'écran, vous êtes hors du jeu jusqu'à la main suivante, et vous ne pouvez plus prétendre au pot. Si vous passez, le joueur suivant a les mêmes choix à sa disposition. Si tout le monde passe, y compris la petite blind, le pot revient à la grande blind et la main suivante est distribuée.

Si vous ou un autre joueur ouvrez la mise, chaque joueur suivant a trois choix à sa disposition :

  • Passer
  • Suivre, c'est-à-dire égaler la mise précédente
  • Relancer, c'est-à-dire augmenter la mise précédente

Chaque joueur, à son tour, dispose des trois mêmes choix. S'il y a eu une relance, chaque joueur qui choisit de continuer doit suivre la mise totale jusqu'à présent, ou relancer. Dans chaque tour, il y a un maximum d'une mise plus trois relances. Quand la mise (que l'on appelle également l'action) en arrive aux blinds, ces joueurs ont les mêmes choix à leur disposition. Cependant, ils ont déjà des jetons dans le pot, et ces jetons comptent pour leur mise.

Lorsqu'il n'y a pas eu de relance jusqu'à la grosse blind, le joueur à la grosse blind a ce qu'on appelle l'option. Il peut choisir de relancer, auquel cas chaque joueur actif dans le tour doit choisir de suivre la relance, sur-relancer ou passer. La grosse blind peut aussi choisir de ne pas relancer, ce qui met un terme aux mises de ce tour. La grosse blind dans cette situation d'option est souvent appelée live blind (blind vivante) dans le langage du poker.

Le Flop

Une fois que les mises du premier tour sont égalisées, c'est-à-dire une fois que chacun a eu l'occasion soit de se coucher, soit de miser une somme correspondante à la mise totale, le croupier distribue deux cartes communes face visible au centre de la table. Ces deux cartes communes sont appelées le flop.

Il y a maintenant un total de trois cartes communes visibles au centre de la table, le flopet distribué avant le flop, et les deux cartes distribuées au flop.

Le second tour de mise a lieu. Au cours de ce tour, les mises commencent avec le premier joueur actif (celui qui a encore des cartes) à la gauche du bouton. Si la petite blind a suivi lors du premier tour, ce joueur serait le premier à agir, même s'il était avant-dernier au premier tour de mise. C'est seulement lors du premier tour (que l'on appelle parfois le tour pré-flop) que la mise commence ailleurs. À chaque tour après le premier, le premier joueur a deux choix :

  • Checker, c'est-à-dire ne pas faire de mise
  • Miser, c'est-à-dire faire une mise à la limite correcte pour ce tour

Si personne ne mise, chaque joueur à son tour dispose des mêmes choix. Il est possible pour chaque tour, excepté pour le premier, de ne pas avoir de mise. Un tour sans aucune mise est appelée un « tour de parole ».

Si quelqu'un mise, chaque joueur suivant dispose de trois choix :

  • Passer
  • Suivre, c'est-à-dire égaler la mise précédente
  • Relancer, c'est-à-dire augmenter la mise précédente

Un joueur qui check conserve ses cartes. Si quelqu'un mise, lorsque l'action revient à lui, un joueur qui a checké dispose des trois choix précédents. Checker puis relancer lorsque la mise revient constitue ce que l'on appelle un check-raise. Si vous checkez dans l'intention de relancer, vous courrez bien entendu le risque que personne ne mise.

La Turn

Une fois que la mise du second tour est égalisée, c'est-à-dire, une fois que chacun a eu l'occasion soit de checker, soit de miser une somme correspondante à la mise totale, le croupier distribue une autre carte face visible au centre de la table. La quatrième des cartes communes se nomme la turn.

Le troisième tour de mise a lieu. De nouveau, la mise commence avec le premier joueur actif à gauche du bouton. Ce tour de mise se déroule de la même façon que le second tour.

La River

Une fois que la mise du troisième tour est égalisée, le croupier distribue une cinquième et dernière carte face visible au centre de la table. Cette dernière des cartes communes se nomme la rivière.

Le quatrième et dernier tour de mise a lieu. De nouveau, la mise commence avec le premier joueur actif à gauche du bouton. Ce tour de mise se déroule de la même façon que les deux précédents.

Le dévoilement

Une fois que la mise du quatrième tour est égalisée, la mise est terminée et on procède à l'abattage. Les joueurs actifs restants montrent leurs cartes : la meilleure main, constituée des cinq meilleures cartes provenant d'une combinaison de deux des cinq cartes cachées de chaque joueur avec trois cartes communes, l'emporte alors. Le logiciel détermine la main gagnante, et attribue le pot au détenteur de cette main. Si des joueurs sont à égalité pour la meilleure main, le pot est divisé en parts égales entre les joueurs à égalité. Il arrive que le pot ne puisse pas être réparti entre tous les joueurs. S'il reste des jetons dans le pot, les jetons « en plus » seront attribués un par un aux joueurs restants, en commençant par le joueur le plus proche à la gauche du bouton.

Si la mise n'est pas égalée lors du tour final, c'est-à-dire, si un joueur a misé ou relancé et que personne n'a suivi, il n'y a pas d'abattage, et le logiciel attribue le pot au joueur qui a fait la mise non suivie. C'est également le cas lors d'un tour précédent. Si cela arrive lors d'un tour précédent, aucune carte supplémentaire n'est distribuée, car la main est terminée.

Parfois, un joueur est à court de jetons avant la fin de la mise. Dans ce genre de cas, on crée un ou plusieurs pots parallèles, et le logiciel attribue les pots principaux et parallèles appropriés. Quand un joueur fait tapis, une mise ou une relance peut être faite sans être suivie, mais l'abattage a quand même lieu.

Les joueurs ne montrent généralement pas leurs mains perdantes. Vous avez cependant le droit de voir toutes les cartes actives à l'abattage même si elles ne sont pas montrées. Cliquez sur « Montrer la main précédente » pour ouvrir une nouvelle fenêtre indiquant les résultats de la dernière main et toutes les cartes actives.

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