Poker Omaha Hi/Lo en ligne

L'Omaha Hi/Lo en ligne est une variante de l'Omaha dans laquelle le pot est partagé entre le détenteur de la main la plus haute et le détenteur de la main la plus basse, à condition que cette dernière ne soit pas plus élevée qu'un 8. (le 8 est connu dans le monde du poker sous le nom de qualificatif). Si cette condition n'est pas remplie, la totalité du pot est remportée par le joueur ayant la main la plus élevée. La même main peut également gagner la moitié haute en plus de la moitié basse du pot. Remporter la totalité du pot de l'une de ces manières se nomme ramasser le pot ou scooping. Consultez la page consacrée au Classement des mains pour en savoir plus sur les combinaisons et sur les mains qui l'emportent sur d'autres mains

Ce jeu s'appelle également Omaha 8 or Better, Omaha split ou Omaha/8 (indiqué sous l'onglet du lobby en tant que « Omaha Hi/Lo »).

Comme pour la plupart des formes de jeu de poker, l'Omaha Hi/Lo utilise un jeu standard de 52 cartes, qui sont remélangées avant chaque partie. L'Omaha Hi/Lo se joue généralement en ligne à neuf ou dix joueurs.

Vous trouverez ci-dessous une description complète de l'Omaha Hi/Lo en ligne.

Blinds

Chaque main d'Omaha Hi/Lo débute avec deux blinds. Les blinds sont des mises préliminaires placées par deux joueurs avant que les cartes ne soient distribuées dans le but d'inciter à l'action. S'il n'y avait rien à gagner, le premier joueur à prendre une décision n'aurait aucune raison de faire une mise. La position du donneur est indiquée par un disque blanc, appelé bouton de dealer, ou tout simplement, le bouton. Il s'agit de la position depuis laquelle le croupier distribuerait des cartes s'il était l'un des joueurs. Avant que les cartes soient distribuées, le joueur à la gauche du bouton place un nombre de jetons égal à (habituellement) la moitié de la mise minimum du jeu (ce qu'on appelle la petite blind). Le joueur à la gauche du bouton place un nombre de jetons égal à la mise minimum du jeu (ce qu'on appelle la grosse blind).

Prendre place

Lorsque vous vous installez à une table, vous devez attendre que la grosse blind arrive jusqu'à votre position. Cela se fait tout naturellement, dans la mesure où le bouton se déplace d'une position vers la gauche (dans le sens des aiguilles d'une montre) après chaque main. Autrement, pour recevoir des cartes au début de la main suivante mais sans être dans la position de la petite blind ou du bouton, vous pouvez miser (faire une mise de la même taille que la grosse blind.)

Chaque joueur doit miser la petite blind et la grosse blind dans le pot une fois par tour. Si vous avez manqué les blinds dans un tour, vous devez soit attendre que la grosse blind revienne à votre position, ou vous devez placer une mise équivalente à la grosse blind.

Premier tour

Une fois les blinds misées, le croupier distribue quatre cartes à chaque joueur, une par une face cachée, en commençant par la petite blind. On appelle ces quatre cartes de départ les cartes fermées. Vos cartes fermées apparaissent visibles à l'écran, mais ne vous inquiétez pas : vous êtes le seul à pouvoir voir vos cartes fermées. Seul le dos de chacune des cartes fermées des autres joueurs apparaît à l'écran. Tous les autres joueurs ont une vue similaire, avec seulement leurs propres cartes fermées visibles.

Chaque joueur joue avec quatre cartes fermées au lieu de deux. Ensuite, le croupier place cinq cartes face visible au centre de la table. Ces cartes communes font partie de la main de chaque joueur : chacun a donc accès à neuf cartes. Lors d'une partie d'Omaha high-low, chaque joueur peut potentiellement former deux mains de cinq cartes, une main haute et une main basse. Chaque joueur doit adhérer aux restriction de l'Omaha en n'utilisant que deux cartes fermées (ni plus, ni moins, mais n’importe quelles deux cartes) en les combinant avec précisément trois (ni plus, ni moins, mais n'importes quelles trois cartes) des cinq cartes communes. Une combinaison de deux cartes plus trois cartes différente peut être utilisée pour la main basse et la main haute. Par rapport à une partie d'Omaha high, de nombreuses combinaisons gagnantes supplémentaires sont néanmoins possibles lors d'une partie d'Omaha Hi/Lo. Par conséquent, les mains d'Omaha Hi/Lo comptent souvent plus de jeux et les pots sont proportionnellement plus importants.

Même si vous n'avez jamais expérimenté l'Omaha Hi/Lo, vous n'avez pas de souci à vous faire pour savoir quelles sont les meilleures cartes ; le logiciel choisit automatiquement les cinq meilleures cartes lorsque le moment est venu de comparer les mains. Si vous parvenez à faire à la fois une main haute et une main basse - et cela arrive souvent - le logiciel choisira automatiquement les cinq meilleures cartes de votre main haute et les cinq meilleures cartes de votre main basse.

L'Omaha Hi/Lo, comme tous les autres types de poker, repose sur la mise. L'Omaha Hi/Lo comporte quatre tours de mise. La taille des mises dépend de la structure du jeu, pour l'Omaha high-low, il existe trois possibilités :

  • Partie Limit - lors d'une partie de Limit Omaha Hi/Lo, chaque tour d'enchères a une mise fixe. Dans une partie à 5/10 $ par exemple, la petite blind est de 2,50 $, la grosse blind est de 5 $ et les deux premiers tours d'enchères se font par paliers de 5 $. Les deux derniers tours d'enchères se font par paliers de 10 $. Il y a un maximum de trois relances par tour d'enchères.
  • Partie Pot Limit - lors d'une partie de Pot Limit, un joueur peut miser tout montant allant de la mise minimale à la taille du pot. Dans une partie en Limit à 5/10 $, la petite blind est de 5 $ et la grosse blind est de 10 $. Le premier joueur peut suivre la grosse blind (dans ce cas, 10 $), ou relancer de n'importe quel montant jusqu'à la limite du pot. Une relance doit être égale ou supérieure à la mise ou à la relance précédente. Dans cet exemple, une relance du montant du pot serait de 25 $ (petite blind 5 $ + grosse blind 10 $ + mise 10 $), signifiant qu'au total, le joueur numéro trois peut miser jusqu'à 35 $. Supposons que le joueur numéro trois fasse une relance du montant du pot, le montant total du pot est maintenant de 50 $. Si le joueur suivant veut participer à la main, il doit suivre pour 35 $, ce qui représente la hauteur de la mise du joueur trois. S'il souhaite relancer le maximum, il devra miser 120 $, ce qui est égal au montant du pot (50 $) plus une relance de 70 $ (call de 35 $ + relance de 35 $).
  • Partie No-Limit - Lors d'une partie de No-limit, un joueur peut miser n'importe quel montant compris entre l'enchère minimale et le nombre maximum de jetons qu'il a devant lui. Comme en Pot Limit, un jeu No Limit 5/10 $ signifie que les blinds sont de 5 et de 10 $.

Lors du premier tour d'une partie à blinds, la première mise doit être placée par le joueur directement à gauche de la grande blind. On appelle parfois cette position under the gun (ou UTG). En tant que premier joueur, vous avez trois choix à votre disposition. Vous pouvez :

Règles de l'Omaha Hi/Lo

  • Passer
  • Miser le minimum (limper)
  • Ouvrir pour une relance

Vous choisissez votre action en cliquant sur une boîte de dialogue. Si vous passez à un moment ou à un autre, vos cartes sont retirées du jeu et n'apparaissent plus à l'écran, vous êtes hors du jeu jusqu'à la main suivante, et vous ne pouvez plus prétendre au pot. Si vous passez, le joueur suivant a les mêmes choix à sa disposition. Si tout le monde passe, y compris la petite blind, le pot revient à la grande blind et la main suivante est distribuée.

Si vous ou un autre joueur ouvrez la mise, chaque joueur suivant a trois choix à sa disposition :

  • Passer
  • Suivre, c'est-à-dire faire une mise équivalente à la précédente
  • Relancer, c'est-à-dire faire une mise supérieure à la précédente

Chaque joueur dispose également à son tour de ces trois choix. S'il y a eu une relance, chaque joueur qui choisit de continuer doit suivre la mise totale jusqu'à présent, ou relancer lui-même. Dans chaque tour, il y a un maximum d'une mise plus trois relances. Quand la mise (que l'on appelle également l'action) en arrive aux blinds, ces joueurs ont les mêmes choix à leur disposition. Cependant, ils ont déjà des jetons dans le pot, et ces jetons comptent pour leur mise. Lors d'une partie Limit 2 $/4 $ par exemple, si vous avez ouvert pour 2 $, et que deux joueurs ont relancé, la mise totale serait de 6 $. Au moment où la petite blind doit jouer, ce joueur a la possibilité de passer. Le joueur pourrait suivre en mettant 5 $ dans le pot. (Il a déjà misé 1 $). Ou ce joueur pourrait relancer en mettant 7 $ dans le pot. Cela terminerait les mises pour ce tour, car le maximum serait atteint. (Le nombre de mises pouvant être effectuées lors de parties Pot Limit et No Limit ne sont pas plafonnées).

De même, la grosse blind, qui a déjà investi $2 dans le pot, peut participer pour $2 de moins. Lorsqu'il n'y a pas eu de relance jusqu'à la grosse blind, le joueur à la grosse blind a ce qu'on appelle l'option. Il peut choisir de relancer, auquel cas chaque joueur actif dans le tour doit choisir de suivre la relance, sur-relancer ou passer. La grosse blind peut aussi choisir de ne pas relancer, ce qui met un terme aux mises de ce tour. La grosse blind dans cette situation d'option est souvent appelée live blind (blind vivante) dans le langage du poker.

Évaluez vos cartes

Lorsque vous évaluez vos cartes, vous devez comprendre que dans la mesure où il s'agit d'un jeu partagé high-low, les bonnes cartes peuvent être des cartes basses tout autant que des cartes hautes. Vous devez terminer avec une main qui est la meilleure pour le High et le Low, c'est-à-dire au mieux une main pouvant remporter High et Low (scoop le pot). N'oubliez pas le qualificatif. Pour terminer avec une main basse, votre main de départ doit comporter au moins deux cartes de 8 ou moins. Comparé au 7 Card Stud Hi/Lo, l'Omaha Hi/Lo possède une plus grande proportion de pot partagé entre une main basse et une main haute lors de l'abattage. Lors d'une partie de 7 Card Stud Hi/Lo, la probabilité d'avoir une main basse est souvent assez forte étant donné qu'un joueur peut utiliser cinq des sept cartes. En revanche, le pot de l'Omaha Hi/Lo peut seulement être Low si au moins trois des cartes communes sont 8 ou inférieures et il arrive parfois qu'aucun des joueurs ne puisse faire une main basse.

Le Flop

Une fois que les mises du premier tour sont égalisées, c'est-à-dire une fois que chacun a eu l'occasion soit de se coucher, soit de miser une somme correspondante à la mise totale, le croupier distribue trois cartes face visible au centre de la table. Ces trois premières cartes communes se nomment le flop.

Le second tour de mise a lieu. Au cours de ce tour, les mises commencent avec le premier joueur actif (celui qui a encore des cartes) à la gauche du bouton. Si la petite blind a suivi lors du premier tour, ce joueur serait le premier à agir, même s'il était avant-dernier au premier tour de mise. C'est seulement lors du premier tour (que l'on appelle parfois le tour pré-flop) que la mise commence ailleurs. À chaque tour après le premier, le premier joueur a deux choix :

  • faire parole ou checker, c'est-à-dire ne pas faire de mise
  • miser, c'est-à-dire faire une mise dans la limite appropriée pour ce tour

Si personne ne mise, chaque joueur dispose également à son tour de ces trois choix. Il est possible pour chaque tour, excepté pour le premier, de ne pas avoir de mise. Un tour sans aucune mise est appelée un « tour de parole ».

Si quelqu'un mise, chaque joueur suivant dispose de trois choix :

  • Passer
  • Suivre, c'est-à-dire faire une mise équivalente à la précédente
  • Relancer, c'est-à-dire faire une mise supérieure à la précédente

Un joueur qui checke conserve ses cartes. Si quelqu'un mise, lorsque l'action revient à lui, un joueur qui a checké dispose des trois choix précédents. Le fait de checker puis de relancer lorsque la mise revient constitue ce que l'on appelle un check-raise. Si vous checkez dans l'intention de relancer, vous courrez bien entendu le risque que personne ne mise.

La Turn

Une fois que la mise du second tour est égalisée, c'est-à-dire, une fois que chacun a eu l'occasion soit de checker, soit de miser une somme correspondante à la mise totale, le croupier distribue une autre carte face visible au centre de la table. La quatrième des cartes communes se nomme la turn.

Le troisième tour de mise a lieu. De nouveau, la mise commence avec le premier joueur actif à gauche du bouton. Ce tour de mise se déroule de la même façon que le second tour. Dans un jeu avec limite, au cours des troisième et quatrième tours, la mise se passe généralement par incréments égaux à deux fois la taille des premiers tours.

La River

Une fois que la mise du troisième tour est égalisée, le croupier distribue une cinquième et dernière carte face visible au centre de la table. Cette dernière des cartes communes se nomme la rivière.

Le quatrième et dernier tour de mise a lieu. De nouveau, la mise commence avec le premier joueur actif à gauche du bouton. Ce tour de mise se déroule de la même façon que les deux précédents.

Le dévoilement

Une fois que la mise du quatrième tour est égalisée, la mise est terminée et on procède à l'abattage. Les joueurs actifs restants montrent leurs cartes. La meilleure main haute, constituée des cinq meilleures cartes provenant d'une combinaison de deux des quatre cartes cachées de chaque joueur avec trois cartes communes, remporte la moitié du pot. La meilleure main basse (tant qu'une main comportant cinq cartes différentes de 8 ou moins se qualifie), se composant des cinq meilleures cartes parmi deux des quatre cartes fermées du joueur, remporte la moitié du pot. Le logiciel détermine les mains gagnantes, et attribue la moitié du pot au détenteur de chaque main. Il arrive que le pot ne puisse pas être réparti entre tous les joueurs. S'il reste des jetons dans le pot, les jetons « en plus » seront attribués au vainqueur de la main Hi. S'il y a une égalité pour la meilleure main Hi (ou Lo), la moitié du pot sera alors répartie entre les joueurs à égalité, et s'il reste des jetons « en plus » qui ne peuvent pas être répartis équitablement, ils seront attribués un par un aux joueurs restants, en commençant par le joueur le plus proche à la gauche du bouton. Si aucune main ne se qualifie pour la main basse, le logiciel attribue la totalité du pot au joueur ayant la main la plus élevée. Si le même joueur possède une combinaison de cartes éligibles à la main la plus haute et à la main la plus basse, le logiciel lui attribue la totalité du pot.

Parfois, un joueur est à court de jetons avant la fin de la mise. Dans ce genre de cas, on crée un ou plusieurs pots parallèles, et le logiciel attribue les pots principaux et parallèles appropriés. Quand un joueur fait tapis, une mise ou une relance peut être faite sans être suivie, mais l'abattage a quand même lieu.

Les joueurs ne montrent généralement pas leurs mains perdantes. Vous avez cependant le droit de voir toutes les cartes actives à l'abattage même si elles ne sont pas montrées. Cliquez sur « Afficher la main précédente » pour ouvrir une nouvelle fenêtre indiquant les résultats de la dernière main et toutes les cartes actives.

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